El Social Media Week Buenos Aires comenzó con el pie derecho. En el auditorio de la Escuela Da Vinci, los speakers de Mobile Monday Buenos Aires; Diego Martínez Núñez, Fundador y Director de HUNT Mobile Ads, y Matías Ini, Project Manager en Boombang.tv, encabezaron la charla-panel Herramientas y Sistemas de Monetización de Contenidos Mobile.
La jornada comenzó con la exposición de Andrés Barreto, cofundador deGrooveshark y OnSwipe, quien vía Skype habló sobre la monetización de contenido de tablets.
Luego, tuvo lugar la exposición de Diego Martínez Núñez, quien comenzó a hablar de la publicidad mobile respecto a las mayores oportunidades que existen en el entorno móvil, en referencia a los múltiples tipos de contacto que hay:
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- Dilplay Ads: Publicidad dentro de espacios publicitarios en sitios móviles
- Aplicaciones Móviles: Publicidad dentro de espacios publicitarios en aplicaciones, patrocinios en aplicaciones y aplicaciones que refuerzan los atributos más importantes de las marcas
- Mensajes de Texto: Video o texto publicitario dentro del SMS/MMS.
- GPS: Publicidad basada en localización con interactividad con mapas, cupones y social media
- Social: Constante foco en dar y recibir de forma instantánea de 1 a 1 o de1 a muchos. Es un compromiso alimentado a través de la experiencia de los usuarios.
A su vez, presentó distintas estrategias a la hora de actuar en la publicidad mobile, estas son: Landing page, Click to pay video, Click to call, Click to capture, click to Surrey y Click to download.
Con respecto a la distribución de las aplicaciones mobile, sostuvo que la publicidad es actualmente la mejor manera de aumentarla, generando exposición, descargas y ventas.
Una vez finalizada su presentación, tomó el micrófono Matías Ini, especialista en desarrollo de juegos mobile. Comenzó su exposición mencionando las diferentes formas de monetizar aplicaciones mobile: Ventas de apps a terceros, ventas de apps en stores, integración de publicidad en las apps e in parchase.
Luego dio a conocer su interesante historia en el desarrollo de juegos mobile: en 2005 desarrolló el juego “Eugenio en la fábrica de queso”, cuyo modelo de negocio era la venta por medio de SMS. Lo negativo de esta experiencia fue su falta de rentabilidad, la incapacidad de penetrar en otros países, la competencia contra wallpapers y ringtones y las anulaciones de pagos por parte de la telefónica. Ya en el 2010, tuvo lugar la nueva era mobile donde las apps comenzaron a distribuirse masivamente, cambiando el modelo de negocio con la aparición de las tiendas de aplicaciones. A partir de ello, decidió desarrollar para BlackBerry dada la poca cantidad de juegos existentes en esta tienda, y es por ello que crea Crystal Balls, un juego que alcanzó las 1.200.000 descargas al día de hoy.
Como cierre, concluyo en que las aplicaciones de pago generan pocas descargas a diferencias de las gratuitas, que una buena manera de monetizar aplicaciones es a través de la publicidad integrada y que el mercado mobile está en auge y se espera un crecimiento mayor en los próximos años.
Para gusto de los desarrolladores y emprendedores mobile, los speakers contestaron durante más de media hora las preguntas del auditorio.
De este modo finalizó con mucho éxito el primer evento dentro de los más de 50 que tendrán lugar durante esta semana en el marco del Social Media Week Buenos Aires. No olvides de revisar la agenda y registrarte en todos los que te sean de interés.

