Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!

7:30 PM - 8:30 PM

Hosted by Hochschule Macromedia & SMWHH

Markthalle - Marx Klosterwall 11 Hamburg Hamburg 20095




Das Konzept von “Virtual Reality” ist vergleichsweise alt, der letzte große Hype schon zehn Jahre her. Jetzt sind die Buzzwörter wieder überall präsent: Virtual, Augmented, Mixed & Merged Reality und 3D-Video in 360°. Zieht VR nun in den Alltag ein? Unser Panel präsentiert spannende Beispiele, diskutiert die Chancen des Mediums und gibt Antwort auf die Frage: Was tut Hamburg, um die Entwicklung anzutreiben?

Part 1: Konzerte und Konferenzen, Traumatherapie und Zeitreisen, Rollen- und Lernspiele, ein ganz neues Storytelling mit 3, mit 80, mit tausenden von Teilnehmern – live in Virtual Reality? Alles schon mal dagewesen, experimentell und als große Erwartung, in den virtuellen Welten von Second Life, Twinity, Blue Mars, Entropia Universe. Und heute? Ist alles nochmal anders. Ein soziales Netzwerk verbindet zwei Milliarden Erdenbürger. Smartphones stecken in jeder Hand- und Hosentasche. Nie gekannte digitale Bandbreiten und Hardware wie Oculus Rift, Vive, Daydream oder Gear ermöglichen nie gekannte Immersion, das Eintauchen in andere Realitäten – eine nie gekannte Erweiterung der physischen Welt. Milliarden werden investiert und jede Menge Kreativität. Wieder fungiert die Gamesbranche als Treiber beim Endkunden, wieder lotet sie mit ihren Entertainment-Anwendungen die Grenzen des technologisch Machbaren aus; davon berichtet Oliver Redelfs. Doch wie sieht es in Büros und Arztpraxen aus, in Hörsälen, News Rooms und Klassenzimmern? Steckt in der aktuellen Entwicklung Substanz – oder handelt es sich um eine Blase wie schon vor 10, vor 20, vor 60 Jahren? Simon Graff (ROBA Impact) und Hanno Tietgens (BÜRO X Media Lab) werfen einen Blick in die Vergangenheit und schauen in die Zukunft.
Part 2nextReality ist die neue Standortinitiative der Hansestadt Hamburg für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und 360 Grad Content (360°). Als zentrale Anlaufstelle in Hamburg sind die Ziele von nextReality die Positionierung der Hansestadt als bedeutenden Standort für Forschung, Entwicklung und Einsatz der immersiven Technologien; die Unterstützung und Ansiedlung von in den Bereichen tätigen Unternehmen; der Informations- und Wissensaustausch zwischen Produzenten und Anwendern sowie die Vernetzung aller Akteure sowohl im B2B als auch im B2C Umfeld. Auf der Social Media Week stellt nextReality seine Ziele und erste Schritte der Öffentlichkeit vor.

Moderation: Andreas Hebbel-Seeger, Professor für Medienmanagement und Head of Media School am Campus Hamburg der Hochschule Macromedia. Hebbel-Seeger beschäftigt sich seit Jahren in Forschung und Lehre mit der Nutzung von virtuellen Welten zu Lern- Trainings- und Marketingzwecken und hat darüber in verschiedenen Publikationen berichtet; u.a. hat er 2013 gemeinsam mit Torsten Reiners und Dennis Schäffer einen international beachteten Sammelband zum Thema veröffentlich (Hebbel-Seeger, A., Reiners, T. & Schäffer, D. (Hrsg.) (2013). Synthetic Worlds – Emerging Technologies in Education and Economics. New York: Springer.)

Speaker: Simon Graff. Als VR Specialist der Hamburger Medienagentur ROBA ist Simon Graff in die Entwicklung von Produkten und Strategien im Bereich der immersiven Medien (360°/AR/VR) involviert. Er brennt für futuristische Technologie — beruflich wie privat – und blickt hoffnungsvoll in die Zukunft, die seiner Meinung nach von den heute aufkommenden Technologien massiv beeinflusst werden wird.

 

Speaker: Oliver Redelfs. Journalist, Technik-Nerd und Game-Experte. Neben seiner Tätigkeit als Sprecher der Standortinitiative gamecity:Hamburg berät der langjährige Medienprofi mit seiner Firma Red Elf Media Unternehmen in den Bereichen Storytelling, Kommunikation und konzipiert Gamification-Lösungen.

 

 

Speaker: Hanno Tietgens entwickelt seit 1977 als Unternehmer, Redakteur, Texter und Kreativdirektor neue Medien und seit 1990 crossmediale Kampagnen, u.a. für die ARD (Das Erste), große Verlagshäuser und Finanzdienstleister. Mit dem BÜRO X Media Lab begleitet er seit 2006 Marken, Unternehmen und Institutionen beim Content-Marketing in der digitalen Transformation. 2007 initiierte das Lab den „Campus Hamburg in 3D“ als experimentelle Plattform für VR-Pioniere in der Hamburger Hochschullandschaft.

 

*Event language is German * Die Veranstaltung ist deutschsprachig*

*Important: times and locations are subject to change/ Wichtig: Zeiten und Orte können sich kurzfristig ändern*

 


Venue & Location

Markthalle - Marx

Klosterwall 11
Hamburg, Hamburg 20095


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Virtual Reality - Jetzt aber richtig?!

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